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交互虛擬現實開發平臺的硬件架構:核心在鏡片和顯示屏

發布時間:2021-04-14      點擊次數:431
   交互虛擬現實開發平臺采用層扶結構的阿絡模型,面向對象的戟件設計方浩,以及對象、性、屬事件的機制,共享虛擬環境中仿真實體特征和行為實現的一致性,使用時間同步和坐標轉換解決時空一致性問題。同時提出了以事件和時間相結合的方式。臺D算法來驅動仿真過程推進的新配R思路。
 
  交互虛擬現實開發平臺的硬件架構:核心在鏡片和顯示屏
  目前消費級虛擬現實設備主要有較大的沉浸式頭盔和較小的手機眼鏡/頭盔兩種;輕巧的手機眼鏡/頭盔比較簡單,只需要硬紙板、透鏡、磁鐵、橡皮筋即可,配合手機App完成虛擬現實效果。
 
  而沉浸式頭盔則需要一大堆配件:頭盔本體(包含特制鏡片——用于實現沉浸效果——各家產品的核心差異所在,加速度計/磁力計/陀螺儀——用于感知用戶頭部運動,5.7英寸高清顯示屏——用于顯示圖像)、外部動作感應攝像頭、手柄、連接線等。
 
  交互虛擬現實開發平臺有人將稱為“虛擬實境”、“靈境技術”或“幻真技術”。虛擬現實交互技術綜合了計算機三維圖形、多媒體、計算機仿真、傳感顯示、網絡等多種高科技的研究與發展成果,利用計算機以及相關設備來模擬一個具有逼真三維視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的“虛擬世界”,從而使處于虛擬世界中的人產生一種身臨其境的感覺。

人因工程與工效學

人機工程、人的失誤與系統安全、人機工效學、工作場所與工效學負荷等

安全人機工程

從安全的角度和著眼點,運用人機工程學的原理和方法去解決人機結合面安全問題

交通安全與駕駛行為

人-車-路-環境系統的整體研究,有助于改善駕駛系統設計、提高駕駛安全性、改善道路環境等

用戶體驗與交互設計

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建筑與環境行為

研究如何通過城市規劃與建筑設計來滿足人的行為心理需求,以創造良好環境,提高工作效率

消費行為與神經營銷

通過ErgoLAB采集和分析消費者的生理、表情、行為等數據,了解消費者的認知加工與決策行為,找到消費者行為動機,從而產生恰當的營銷策略使消費者產生留言意向及留言行為

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